Flash required
OFF
Channel: 2. Haven & Hearth
Password: 123qwe

Kosztowne crossroad’y i teleporty

Update w odpowiedzi na 'Autohearth' Endera oraz ogradzanie taranów crossroad'ami.

 

  

 10 x Block of Wood

20 x Branch

5 x Steel Nugget

2 x Wrought Iron

2 x Any Hard Metal

5 x A Beautiful Dream!

Trzeba zacząć wytapiać metal, żeby móc korzystać z udogodnień jakie oferuje nam Crossroad!

 

Drugim elementem tego update'u jest 5-cio sekundowe opóźnienie przy teleportacji. Jeżeli chcemy teleportować się do ogniska, naciskamy przycisk oraz czekamy 5 sekund, po tym czasie jesteśmy przy ognisku.

World 6

22 października 2011r. został wyczyszczony świat, skasowano wszystkie postacie, aby mógł nadejść World 6!

 

Pozostał stary system zdobywania Learning Pointsów, nie dodano również żadnych rzeczy czy mobków. Usunięto Charter Stone'y

Update.

Wczoraj, tj. 17.04.11 został wprowadzony małe update poprawiający trochę system walki a także naprawiający jeden, nieprzyjemny bug.

 

 

 

Bugiem tym jest oczywiście CliffJump, polegający mniej więcej na postawieniu domu drzwiami do skarpy, wejście do niego a następnie wyjście biegiem, co powinno skutkować przedostaniem się na 2 stronę zbocza. Dla właścicieli wiosek wykorzystujących naturalne mury to pewnie dobra wiadomość, a więc bug prawdopodobnie został zlikwidowany.

 

 
 

Drugą, właściwie główną zmianą w tym updacie jest delikatne wyrównanie szans walki.

 

Od teraz, nasze Δ manewrów jest podniesione do 1.0. Zatem używając np. manewru Oak Stance nie uzyskamy już więcej niż 5% obrony przy każdym ruchu. Ponadto, uzyskamy jeszcze mniej gdy będziemy walczyć z kimś o lepszej wadze ataku niż nasza waga obrony. 

 

World5…

Witajcie!
Niedawno pisałem o zmianach dotyczących nowego świata: World4. Dziś, może to śmiesznie zabrzmi – mamy kolejny świat, świat piąty. World5 przyniósł ze sobą wiele nopwości dotyczących głównie systemu zdobywania learning points. A co dokładnie przyniósł reset, który nastąpił raptem 3 miesiące po poprzednim?

 

1. System LP

  • Koniec z monotonnym expieniem poprzez wykonywanie setek identycznych czynności w celu podbicia statystyk postaci. Od dziś za każdą czynność dostajemy LP tylko raz!
  • Na miejscu zakładki do składania ofiar, dziś widzimy zakładkę Study. Natomiast tabelę do składania ofiar możemy znależć wraz z personal belfies.
  • Od teraz, expienie polega po prostu na zaspokajaniu naszej… ciekawości! Jak to robimy? Wkładamy przedmioty do zakładki study! Tym więcej masz inteligencji tym więcej możesz włożyć.

Są to właściwie najistoteniejsze zmiany. a pozostałe wywodzą się z nich. Po więcej informacji zapraszam na nasze forum http://havenandhearth.eu/forum/ .

 

Tabela przedstawiająca niektórze z przedmiotów które możemy zbadać, a także ile LP możemy otrzymać

Tabela autorstwa użytkowanika MoRe

 

Jak nie trudno zauważyć, przestały działać modyfikowane clienty – to za sprawą nowego system expienia. Przedstawiam wam linki do modyfikowanego clienta by Ender.
http://rapidshare.com/files/452375971/haven.jar - update do starej wersji clienta, kompatybilenej z nową wersją gry.
http://www.mediafire.com/hnh_ender - pełny client działący pod nową wersję.
 http://www.algeralith.info/HavenMap/ – mapa World5.

 

Miłej gry,
FicuS :)

W4: Oficjalne zmiany

Jak wszyscy wiemy od miesiąca już dostaliśmy nową szansę rozpoczęcia gry od nowa i wystartowania na równym z wszystkimi. Ta szansa to World4 – czwarta odsłona świata HnH od początku jego istnienia.

 

System Górnictwa

  • Metal możemy wykopać i w kopalni i w ścianach jaskiń.
  • Kopalnie można stawiać wszędzie, lecz jeśli postawimy ją poza źródłem wykopiemy jedynie kamienie.
  • Od teraz kopiąc jedną kratkę w kopalni/jaskini nie zyskujemy 1 ore jak niegdyś (1kratka=1ore) a losową liczbę ore w zależności od twardości skały. Koniec z kilometrowymi kopalniami!
  • Kopalnie mogą się zawalać, a górnik zginąć przy oberwaniu sufitu. By temu zapobiegać stawiamy podpórkę "mine support", podpiera ona określony obszar (widok jak przy zasięgu ulu).
  • MineHole kosztuje 300 block of wood, 40 board, 20 rope, 10 leather i 10 hardened leather.
  • Rutstroot extract przeszukuje teren w zależności od jakości – tym większa jakoś tym większy przeszukany teren.

Polowanie

  • Za zwierzęta jest dwukrotnie więcej LP, za niedźwiedzia 18000 lp.
  • Dziki i Niedźwiedzie mają stały level. Odpowiednio: 7 i 10.
  • Zwierzęta niszczą ogrodzenia z znaków budowy i wszystkie przedmioty – nawet banner czy martwego zwierzaka!
  • Po zbiciu obrony przez zwierzę, agresor nie ładuje IP ani paska ataku – uderza automatycznie aż powali przeciwnika.
  • Zwierzęta zabijają – nie zawsze!. Jeśli zostaniesz znokautowany jest duża szansa że zwierze nie przestanie bić aż umrzesz.

Rolnictwo & Drzewa

  • Jakoś upraw zależy od jakości farmingu, ale także od jakości ziemi!
  • Ziemia powyżej 25QL jest bardzo częsta.
  • Jakoś drzew prawdopodobnie zależy także od jakości ziemi – choć nie jest to pewne.

Mapa & Zasoby

  • Występuje znacznie większa ilość mudflatów na mapie, jednak większość z nich jest pozbawiona gliny.
  • Ziemia dobrej jakości 60+ jest częstsza.
  • Gliny powyżej 50QL jest mniej! Tym samym wartość gliny 50+ znacząco wzrasta.

Inne

  • By zostać dobrym pływakiem wystarczy około 30 kondycji – starczy na przepłynięcie przeciętnej rzeki z brzegu na brzeg.
  • Dostaje się mniej LP za wycinanie drzew, a tym samym niektóre skille są tańsze.
  •  

Powodzenia w grze!
FicuS

Reset już jutro!

Witajcie!

Jak już większość wie z forum, jutro nastąpi reset świata i zostanie wygenerowana nowa mapa a postacie usunięte, tym samym przechodzimy na World 4!
Niektórych zapewne wiadomość ta cieszy a drugich smuci, ale przejdźmy do konkretów.

Pierwszą datą resetu był – Grudzień. – nie sprawdziło się.
Drugą datą stał się Marzec w co wszyscy gładko uwierzyli.

Następnie wiadomość od Jorba informująca o resecie… kiedy? Mamy się spodziewać wtedy kiedy się nie spodziewamy.

Heya!

Sorry I took some time responding. We do not have a world reset planned, nor do we plan to announce it beforehand. It could happen tomorrow, or in five months. Expect it when you least expect it. :)

Merry Christmas!

Dziś w nocy nastąpił crash w którym jak zostaliśmy poinformowali zostały różne itemy skopiowane, i utracone i kilka innych błędów. Uznano że konieczny jest reset… więc:

Citizens,

A bug introduced by some changes that loftar recently made to the saving of characters has caused widespread data corruption in the form of duplicated items and bungled character inventories. After a brief survey of the damage done I have concluded that this world is beyond repair, and cannot by any effort of ours be brought to a satisfactorily unspoilt state. No rollback to an earlier date is possible.

This means:

Sometime within the next 36-48 hours there will be a complete and total wipe of all characters and all maps, and a new world will be generated.

Due to the short notice we will not be able to introduce any major changes. The changes we do introduce will focus on balancing.

Until reset time the server will run as normal — bugs and all — and you should feel free to engage in whatever apocalypse induced madness you feel is appropriate. Or just say your goodbyes to this world.

Our deepest apologies, we hope you will join us in world four.

 

Jak można doczytać reset nastąpi w następnych 36-48 godzinach.
Pozostaję nam tylko przywitać nowy świat i pogodzić się z utratą licznych kopalni, posiadłości, itemów, pozostaną tylko wspomnienia i znajomości.


FicuS

Zmiany, zmiany, zmiany!

27 grudnia 2010 roku wprowadzono do gry bardzo dużo zmian – niektóre są naprawdę duże, więc proszę o przeczytanie, co się zmieniło.

 

Poprawki:

  • Lisy, dziki, niedźwiedzie jelenie oraz dzikie krowy i owce dają obecnie dwukrotnie więcej mięsa niż przedtem.
  • BBB daje obecnie 10 punktów FEP siły zamiast 8.
  • Pieczenie mięsa nad ogniskiem przebiega trochę szybciej.
  • Kwiaty makowca (poppy flowers) obecnie po zerwaniu upraw trafiają na ziemię zamiast do ekwipunku gracza.

Oblężenia i obrona:

  • Punkty wytrzymałości tarana zostały podniesione o 25% (co w praktyce powoduje, że przed jego zepsuciem pokonuje on o 25% większy dystans).
  • Okres czekania po naprawie tarana na możliwość jego ponownego użycia zmniejszył się z 24 do 8 godzin.
  • Palisada pochłania obecnie 25 punktów obrażeń, a nie 30.
  • Został naprawiony bug niepozwalający odpowiednio zabezpieczać krawędzi ceglanych murów.
  • Brickwall od teraz może być uszkodzony tylko i wyłącznie przy użyciu tarana.
  • Po wybudowaniu pierwszej krawędzi muru należy poczekać 12 godzin przed jego rozbudowywaniem.
  • Village Claimy mogą zostać użyte do utworzenia wioski dopiero po dobie od zbudowania.
  • Zniszczenie jednego fragmentu muru powinno też zniszczyć lub poważnie uszkodzić pobliskie.
  • Strongboxy od teraz są nieruchome.

Walka:

  • Wszelkie ataki anulują od teraz proces celowania z broni zasięgowych.
  • Strzały oddane za pomocą broni zasięgowej posiadające mniej niż 10% szansy na trafienie od teraz zawsze chybiają.
  • Bazowe obrażenia zadawane przez ranger's bow zostały zredukowane z 400 do 300.
  • Bazowe obrażenia zadawane przez drewniany łuk zostały podniesione z 75 do 110.
  • Obrażenia zadawane przez procę nie są obecnie zależne od jej jakości. Czyni to je użytecznymi tylko dla nowych graczy.
  • Zręczność ma od teraz znaczenie w walce. Jeśli masz co najmniej dwa razy więcej zręczności niż przeciwnik, wykonujesz wszelkie ruchy o 20% szybciej, podczas, gdy twój przeciwnik o 20% wolniej.
  • Większość pancerzy od teraz powinna zmniejszać zręczność gracza.

Budowanie:

Od teraz można budować w jaskiniach i kopalniach praktycznie wszystko, z drobnymi ograniczeniami:

  • Jaskinie – można budować tylko na wybrukowanych polach.
  • Kopalnie – nie można budować czegokolwiek w promieniu 6 pól od wejścia.

Rollback

Dziś z rana nastąpiła awaria serwera z którą wiązała się też awaria strony głównej. Loftar nie zna jeszcze oficjalnego powodu awarii, jednak wiemy że konieczny jest rollback – czyli cofnięcie wszystkiego co się wydarzyło do czasu wczytanych danych.

 

Nieznany obiekt

Mimo wszystko nie ma się co zawczasu martwić, cofnięcie tyczy się tylko około 2 godzin w tył, co ostatecznie jest dobrą nowiną.

 

Kolejną sprawą jest awaria plików dotyczących wiosek, wszystkich graczy należących do VC (Village Claim) usunięto z nich, jak i lawaspeakerzy stracili posady.

 

Są to świeże informacje, więc gdy pojawi się coś nowego i pewnego wpis zostanie aktualizowany!

 

FicuS

Od cegły do cegły!

Wszystko się zaczęło od pytań na shoutboxie na temat cegieł wypalających się na żółto.
Żółte cegły? Tak! to właśnie nowy update, zapewniający nas, że twórcy nie śpią.

Służą one temu, czemu służyła zwykła cegła wcześniej.  Możemy teraz brukować nie tylko tą szarą strukturą zwaną kamieniem, lecz także różnokolorowymi cegłami (złotem także).

Czytaj dalej…

W niespełna jeden dzień udało nam się znaleść dwie osoby, do pisania newsów na portalu havenandhearth.eu.

Mamy nadzieję, że oznacza to koniec zastoju dla portalu i że dzięki tym osobom, portal się rozwinie i na nowo odżyje!

 

Czytaj dalej…